Montagem do projeto
A parte física do projeto utiliza apenas um Arduino UNO, jumpers(fios) macho-macho e um sensor ultrassônico de distância HC-SR04. A ligação dos fios e do sensor é feita da seguinte maneira:
Já na parte do programa, para criar o jogo usamos o Scratch (https://scratch.mit.edu/), que é uma linguagem de programação visual que utiliza blocos arrastáveis, facilitando a escrita dos comandos para iniciantes em programação. Além disso, o Scratch também já possui versão traduzida para o Português.
E para usar o Scratch junto ao Arduino (placa usada acima) usamos a suite de aplicativos Hackeduca, que facilita essa conexão com uma interface amigável. Para saber mais sobre o Hackeduca basta clicar no link → (https://www.hackeduca.com.br/hackeduca_conecta/). O processo de instalação está explicado no item 4 do guia disponibilizado no link.
Já na parte do programa, para criar o jogo usamos o Scratch (https://scratch.mit.edu/), que é uma linguagem de programação visual que utiliza blocos arrastáveis, facilitando a escrita dos comandos para iniciantes em programação. Além disso, o Scratch também já possui versão traduzida para o Português.
E para usar o Scratch junto ao Arduino (placa usada acima) usamos a suite de aplicativos Hackeduca, que facilita essa conexão com uma interface amigável. Para saber mais sobre o Hackeduca basta clicar no link → (https://www.hackeduca.com.br/hackeduca_conecta/). O processo de instalação está explicado no item 4 do guia disponibilizado no link.

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